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TOP 2 – METIN 2

Posted in MMORPG with tags , , , , on septiembre 14, 2008 by geshack

 Hola a todos, llegamso al puesto numero dos de mi TOP 5 MMORPG. Este lugar es ocupado por el Metin 2, exelente MMORPG, cuenta con bastante rol, el juego tiene bastantes niveles (hasta donde se 82), bastantes mapas, pero tiene solo un problema, la diversidad de equipamiento. Cuando alcanzas cierto nivel, no tienes armaduras para elegir, solo puedes usar la armadura para tu nivel. Esto hace que el juego se vuelva muy repetitivo, ecepto para algunas clases como los Chamanes que pueden usar Fan (abanico) o campana, o los guerreros que pueden usar espada o lanza.
 El juego tiene buenos graficos para lo que pesa (512 MB), tampoco es obligatorio hacer misiones para poder subir bien de nivel como por ejemplo en el WoW, pero lo que si en cada nivel te dan una mision de caza, eliges entre 2 tipos de criaturas y te dan uina cantidad determinada de ellos para eliminar, esta mision, da el 10% de la experiencia necesaria para pasar de nivel. Otra peculiaridad que tiene el juego y que hasta el dia de hoy es el unico MMORPG que tiene esto, es que, los enemigos estan agrupados de a 3 o 4, si golpeas a 1 te corren los 3. Se que hay lugares de mas nivel donde estan de a 1 como en todos los MMORPG.
Bueno, comenzare a describir como es dentro del juego. El juego esta dividido en 3 reinos:

Shinsoo: El Imperio Shinsoo está en la parte sur del continente. La principal actividad de su población es el comercio. Es el segundo reino mas poblado despues de Shinsoo. Yo jugue siempre en este reino, y por lo general, me gusto bastante.
Jinno: El Imperio Jinno se encuentra en la parte este del continente. Este imperio fue fundado por militares y su población es agresiva y marcial. La mayoria de lso jugadores empiesan en este reino, ya que esta mucho mas organizado. Los jugadores venden sus cosas mas baratas para que sus compañeros puedan armarse bien para la guerra.
Chunjo:  El Imperio Chunjo está en la parte occidental del continente. es un imperio teócrata y es controlado por los líderes espirituales. Dentro del juego este es el peor reino, en ese reino no se venden cosas de alto nivel, porque los que se crearon personajes alli, antes de ser buen nivel, se pasan a Shinsoo o Jinno, debido a que casi no hay gremios con los que hacer guerras y demas.

 ¿De que sirve hacerse en tal reino? simple, por ejemplo, si tu eres de Shinsoo puedes matar libremente a personas de Jinno y Chunjo sin hacerte PK, lo mismo si eres de Jinno o de Chunjo. Apesar de que los mapas estan ordenados diferentes, las misiones son las mismas, solo que los NPC’s estan ubicados diferente.

 Ahora, pasare a describir las razas, sus hechizos, la forma de usarlos, beneficios y contras. Comenzare por los guerreros, ninjas, luego los suras y finalmente los chamanes.

Guerrero:
El guerrero es el experto en el combate cuerpo a cuerpo. Utiliza armas pesadas (lanzas) aunque tambien puede utilizar espadas. Usan armaduras fuertes. Cuando un guerrero llega a nivel 5 puede eligir entre:
Guerrero Mental: El guerrero mental se especializa en la capacidad defensiva. Es el que mas defensa tiene. En las guerras dde gremios siempre va al frente, haciendo de escudo para lso demas personajes, creando asi, una menor cantidad de bajas para el gremio. Sus habilidades son:

-Golpe espiritual o Golpe
, que causa daño directo al objetivo seleccionado.

-Golpe de espada
, ataca de lejos y atonta al enemigo durante un rato.

-Tocon
, golpea a todos lso enemigos que estan alrededor y tiene posibilidaddes de atontar. 

-Cuerpo Fuerte,
habilidad principal del guerrero mental, le da al usuario una gran capacidad defensiva por aproximadamente 2 minutos.

Guerrero Corporal:
El guerrero corporal es el guerrero que mas daño inflije a sus adversarios. En las guerras, ellos van detras de los guerreros mentales, para defenderse y a al vez causar gran cantidad de daño al enemigo. Sus habilidaddes son:

-Giro de espada
, habilidad mas poderosa del guerrero corporal, golpea a todos los enemigos que lo rodeen causando gran cantidad de daño.

-Rociada
, esta habilidad tambien golpea a todos los enemigos de alrededor, pero no es tan fuerte como giro de espada, tiene una posibilidad de atontar.

-Berserk
, Aumenta la velocidad y velocidad de ataque pero reduce la defensa.

-Aura de Espada,
Aumenta el daño, cuanto en mas nivel este mas daño hace.

-Corte de tres maneras
, hace casi el mismo daño que el aura de espada, pero no daña alrededor, sino que en linea recta.

Ninja: Los Ninjas son asesinos profesionales, que pueden atacar a través de emboscadas. Visten solo armaduras livianas para mantener su movilidad y velocidad. En el resultado de la elección de sus habilidades, los Ninjas pueden ser:

Asesino:
utiliza dagas y son muy veloces, pero su resistencia y daño no son muy buenos. En nikveles bajos no son muy utiles pero en las guerras de gremio de niveles altos son un arma poderosa. Sus habilidades son:

-Daga Rodante,
el ninja gira hacia adelante con las dagas en sus manos, y golpea a los enemigos que tiene adelante y algunso de los costados.

-Ataque Rapido, con esta habilidad el ninja se teletransporta por asi decirlo al enemigo dando un golpe, tambien hace a quienes se encuentren al lado del obejtivo, el alcanze de esta habilidad es el mismo que el de Daga Rodante.

-Ambush,
Un golpe certero que se realiza pegado al enemigo, tambien hace daño a los que se encuentren cercanos al objetivo, este ataque recibe un bonus de daño si es realizado por la espalda, y otro bonus si es realizado utilizando stealth.

-Stealth,
Te hace invisible por un tiempo determinado, dependiende del lvl de la habilidad y si utilizas ambush estando invisible potencia el daño tambien dependiendo del lvl de la habilidad.

-Nube Toxica,
Un ataque a rango con posibilidad de envenenamiento, tiene un daño levemente inferior a las demas habilidades pero a medida que aumenta su lvl el porcentaje de posibilidad de envenamiento aumenta. Puede envenenar a mas de un objetivo.

Arquero:
Básicamente se tratarian de pj orientados a misiones de apoyo para el resto de pj, debido a que son especialistas de ataques de medio-largo alcance, permitiendole causar daños a sus enemigos antes de que estos lleguen si quiera a tocarle. Sus ataques pueden ser bastante devastadores contra un objetivo fijado, debido en gran parte al elevado rango de daño de su principal arma, el arco. Ninguna otra arma del mismo lvl y mismo + de resto de pj iguala el daño de los arcos, otorgando una ventaja bastante significativa a la hora de provocar daños a los rivales o enemigos. Sus habilidades son:

-Flecha de fuego,
tiene daño por dispersion, es decir, que aunque la flecha impacte en un objetivo, al «estallar», tambien hace daño a los que esten cerca de ese objetivo. Lo tengo comprobado en algunas guerras, de ver morir a 3 o 4 que estaban juntos. Lo malo; la diferencia entre el daño de ataque mínimo-máximo es muy elevada, por lo que o nos sale un ataque brutal o nos sale uno mediocre. Y el tiempo de carga (25 segundos) es más elevado que el de shot repetido.

-Shot repetido,
daño a un solo objetivo, con un valor de ataque mas estable que el de flecha de fuego, Quizás por eso a muchos les parezca que hacen mas daño con shot que con fuego, pero todo depende de la suerte que tengas a la hora de hacer el ataque. Su tiempo de carga es bastante rapido (15 segundos) por lo que quizás no es mala idea centrarse en que sea el primer master¹.

-Flecha venenosa,
digamos que esta es como un 3×1. Es decir, hace daño de ataque, stunea (da apagón o paraliza, como queraís llamarlo) y puede envenenar. Además, lo bueno que tiene que, al igual que flecha de fuego, hace daño por dispersion. Golpea a un objetivo, y tira al suelo a otros 3, y si tienes suerte, puede envenenar hasta a 4 a la vez. Lo malo que tarda lo mismo que flecha de fuego en cargar (25 segundos) y si dependemos de ella como nuestro punto fuerte para duelos, nos podemos llevar una gran decepción, ¿Por qué digo esto? pues porque si nuestro rival tiene la opcion de «inmune a apagones» y no le stuneamos, mal vamos. Y si a esto le sumamos que el veneno puede fallar, nuestro 3×1 se convierte en un simple ataque con daño normal (o reducido en comparación con las otras dos habilidades).
-Lluvia de flechas, con un solo disparo, lanzaremos varias flechas que impactaran en varios objetivos. Debido a esto, su daño de ataque es inferior al de flecha de fuego o shot repetido. Además, su tiempo de carga es el más rapido de las habilidades (12 segundos).
Lo malo, que esta habilidad esta bugueada, por lo que solo hacemos daño a un solo objetivo, aunque nos ponga que podemos atacar a más de 3 objetivos.

Camino pluma, con ella incrementamos nuestra velocidad de movimiento durante un periodo de tiempo. Quizás sea útil se usamos el metodo «disparo-correr», intentando estar lejos del enemigo mientras le golpeamos. Quienes la han subido dicen que no es más efectiva que una simple poción morada, y que incluso es master no dista mucha de una poción grande.
 

Sura: El sura, en sí, es un personaje mitad mago mitad guerrero. Dependiendo de la rama de entrenamiento que se elija, está más cerca una cosa u otra. Puede ser:

Sura Magia Negra: El sura magia negra está enfocado, como su nombre indica, a la magia. Como en cualquier juego de rol, los magos hacen uso de mana [SP] en grandes cantidades ya que sus ataques lo usan, por tanto, es obvio que si queremos tener buen ataque [o simplemente para desarrollarlo correctamente] los puntos de estado deben ir a intelecto [INT], sin descuidar la defensa y la vida [HP]. Con esto y por lógica, se entiende que a este tipo de personaje los puntos deben repartirse entre INT y VIT. Sus habilidades son:

Golpe oscuro, Se trata de un ataque a distancia. Se puede usar como ataque principal o solo para llamar a los bichos, pero lo que realmente le da valor a este skill es que su daño es bastante alto y su tiempo de recarga es muy bajo, 7sg de base. Puede golpear a varios objetivos, pero deben estar uno encima del otro prácticamente.

-Protección oscura, Es la armadura del sura, nos puede sacar de aprietos y una de las skills que marca la diferencia en los duelos. Al activarla ganamos defensa y el daño se reparte entre HP y SP. Si la vamos a usar en leveo, procurad llevar muuuuchas pociones azules. Es una magia de estado, permanece activada hasta que se te acaba el SP que utiliza para alimentarse o cuando termina el tiempo que se indica en la definición de la magia.

Espíritu de la llama, Es la gran skill para los duelos. Una bola de fuego te rodea y golpea aleatoriamente a un objetivo cada 3sg aproximadamente. Es una magia de estado también, que va chupando SP mientras está activa.

Golpe espiritual, Se trata de un ataque muy parecido al golpe oscuro, con la diferencia de que tarda un poco más en recargar, golpea a varios objetivos [estando bastante cerca unos de otros, eso si] y hay posibilidad de retardo, con lo cual el objetivo se puede hacer lento.

Golpe de llama, Es la habilidad de area del sura magia negra, golpea y tira a suelo a todos los objetivos que te rodean en un radio bastante reducido. Es por excelencia, la habilidad para levear. A niveles altos quita muchisimo y su tiempo de carga no es demasiado alto.

– Orbe oscuro: El ataque más poderoso de este personaje. Lanza un orbe a distancia que hace mucho daño. Muy útil para bichos con una regeneración de vida alta, ya que le sacas mucho HP de un solo golpe. En su contra está el tiempo de recarga, que es muy grande [24sg de base]. Puede golpear a varios objetivos, pero deben estar uno encima del otro prácticamente.

Sura espejo: Bueno primero que todo el sura espejo tiene el poder de las habilidades magicas y de fuerza , el sura espejo es un buen pj para levar ya que tiene fuerza con lahoja encantada y sus habilidades golpean a varios enemigos asi que tienes mas posibilidad de eliminar a todos, la unica habilidad que es perfecta apra duelos es el hechizo ya que puede eliminar las habilidades de otros pj como: aura de espada, berserk, cuerpo fuerte, proteccion oscura, hoja encantada, armadura encantada; Y para levar se podria utilizar para atraer no mas bichos a distancia.

Remolino dragon, Este hace un remolino causando daño a todos los oponentes alrededor y en duelos hace ignoar el ataque del oponente mientras se lanza el remolino.


-Golpe de dedo, Un potente ataque que tumba al enemigo y da la posibilidad de propinarle golpes y al igual que el remolino da la posibilidad de ingorar al ataque del oponente y da bonus de inteligencia, la desventaja es que puedes fallar el golpe.

-Hoja encantada,
Da fuerza de ataque a la espada y da la opcion de robar cierto % de vida del oponente, la desventaja es que gasta una porcion de sp cada segundo pero vale tenerla hoja a mayor lvl asi sean para duelos o para levar.
-Hechizo, Un ataque a larga distancia con opcion de encantamiento que en duelos es perfecto ya que elimina las habilidades del oponente como: Aura de espada, berserk, cuerpo fuerte, proteccion oscura, hoja encantada, armadura encantada.

-Armadura encantada, Da la posibilidad de incrementarnos la defensa y poder devolver ataques psiquicos.

-Miedo: Da la posibilidad de bajar el ataque al oponente segun su fuerza.

Chaman: Una de las tareas principales de el/la shaman, es ser un personaje de apoyo, ya que es el unico personaje que puede hacer conjuros y otorgar auras* que beneficien a todos los jugadores. Puede ser:

Chaman Luz:  Se caracteriza por poseer la habilidad curacion, es la unica habilidad de todo el juego que puede recuperar HP. Sus habilidades son:

-Tiro de relampago, Ataque de largo rango, daño a varios objetivos (esto funciona si el bojetivo principal esta junto a otros), Daño muy alto, tiempo de recarga bajo(7s), gasta poco sp, bueno para leveo y duelo. (magia de luz)

-Garra de relampago, Ataque de muy largo rango, Daño a varios objetivos (funciona de forma aleatoria), ataque de reacción (si el primer objetivo esta vivo, puede proyectar la habilidad a otros objetivos al azar), Daño alto, tiempo de recarga bajo(10s), poco sp necesario, junto con tiro es bueno para duelo y guerra, en partys es excelente. (magia de luz).

-Remolinos, Aura que aumenta velocidad de movimiento, Reduce el tiempo de recarga de las habilidades, una de las mejores auras del juego, beneficia a todo aquel que la use, gasta poco sp y recarga bastante rápido(10s), mas si se usa primero, antes de darlo a otros.

-Llamada de relampago, Ataque de largo rango, Daño severo a multiples objetivos en una Area bastante amplia,opcion de apagon(objetivo completamente paralizado), El maximo daño de ataque en shaman luz, tiempo de recarga regular (15s), excelente para leveo en solitario, no recomendable para duelo, pero si para guerra, se puede maximizar el rendimiento de llamada usando remolinos. (magia de luz)

-Ataque, Aura que aumenta el valor de ataque (NO fuerza), No es nada util para leveo de shaman, recomendable aura SOLO para Ninja y Guerrer@, como habilidad, no es recomendable invertir puntos, tiempo de recarga 10s.

-Curacion, Hechizo básico e instantáneo de shaman luz, recupera HP dentro del rango descrito en la habilidad, Cura maldiciones o efectos negativos con % de efectividad ( veneno, lento etc…), tiempo de recarga bajo(10s),se puede otorgar curacion a cualquier jugador dentro del rango, gasto regular de sp.

Chaman Dragon: Tipico mago de los MMORPG’s, posee habilidades de ataque, algunas atacan a varios oponentes y algunas a uno solo, tambien posee 2 magias de apoyo. Sus habilidades son:

-Talismán Volador, Ataque de largo rango, daño a varios objetivos (esto funciona si el bojetivo principal esta junto a otros), Daño muy alto, tiempo de recarga bajo(6s), gasta poco sp, bueno para leveo y duelo. (magia).

-Rugido de Dragón: Ataque a varios objetivos alrededor del personaje, rango limitado, no necesita objetivo fijo para ejecutarla, todo objetivo que reciba daño es derribado (enviado al suelo y no ataca hasta que este de pie nuevamente), daño alto, opcion de daño continuo (bug hasta ahora no solucionado), tiempo de recarga alto (20s), gasto alto de sp, bastante bien para leveo. (magia de fuego).

-Reflectar, Aura que absorbe un porcentaje de daño descrito por la habilidad, el cual sera recibido por el objetivo que origino dicho daño, el porcentaje de efectividad, es el mismo que el descrito de la habilidad, al igual que el daño devuelto, es relativamente bajo, sin embargo a altos niveles puede ser muy util, su mejor uso es en leveo, tiempo de recarga 10s. aumenta con la inteligencia.

Disparo de Dragón, Ataque frontal de medio rango, daño a varios objetivos, objetivos son derribados, Opción de daño continuo (bug no solucionado), tiempo de recarga bajo (8s), poco sp necesario, ataque Ideal para leveo y duelos/guerras. (magia de fuego).

-Bendición, Aura que absorbe un porcentaje de daño descrito por la habilidad, a diferencia de reflectar el porcentaje de efectividad es mucho mayor, pero no tiene la opcion de devolver el daño, tiempo de recarga 10s, util para todo leveo,duelos,guerra.

-Dragón, Aura que otorga un porcentaje de golpes Críticos (doble de daño), que puede ser por golpe normal, o por habilidad, lo cual implica que un golpe severo, sea duplicado y entonces sea un golpe mortal, el % esta bug (lo cual no lo hace visible) ,al igual que las otras 2 auras, el % aumenta con la inteligencia, tiempo de recarga de 10s. se usa para todo, ademas que es el aura preferida de todos los jugadores.

Bueno, eso es todo sobre las razas y profesiones, ahora pondre las imágenes 😉

 

 

 

Guerrera con lanza y Guerrero con espada.

Guerrera con lanza y Guerrero con espada.

El ninja hombre arquero y su mujer ;) con dagas.

El ninja hombre arquero y su mujer 😉 con dagas.

S)

Podemos ver a un sura y una sura (aspecto diaboolcio :S)

Aca podemos ver al chaman con una campana y a la chamana con su fan /abanico xD)

Aca podemos ver al chaman con una campana y a la chamana con su fan /abanico xD)

Para el que quiera descargarlo:
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Si quieres saber mas sobre el juego: Pagina en español.

Finalemente un Screenshot desde dentro del juego.

Una ninja contra un sura

Una ninja contra un sura

GRACIAS POR SU ATENCION, EN ESPECIAL POR LEER ESTE ARTICULO DE 3090 PALABRAS. COMENTEN!